宝さがしのあそびかた
てがかりと地図を見くらべて、宝をさがす。
どんなルール?
木・いわ・いけをめじるしに、3この宝をさがそう。めじるしのあるマスはほれないよ。ふたつのてがかりがあるときは、どちらにもあてはまる場所を考えよう。
画面で、ひとつためそう
2026-10-01の「かんたん」のお題を、実際に操作して撮った例です。今日の答えではありません。枠と1・2の番号は、説明のために重ねています。


- よむ:「き と おなじ よこの だん」「いけ と おなじ たての れつ」をよみます。
- かんがえる:ひとつめだけでほらず、ふたつともあてはまるマスをさがします。
- えらぶ:上から3だんめ、左から2ばんめをおします。
- たしかめる:たからが1こみつかり、のこりは2こ。てがかりがかわるので、つぎはよみなおします。
どうやっておすの?
てがかりを読んで、地図のマスをおそう。「もうひとつの てがかり」も使えるよ。まえの日のつづきでは、宝が1このルールのこともあるよ。そのときは画面の案内を見てね。
ふたりでたのしむには
ひとりがてがかりを読み、もうひとりが地図を見よう。宝を見つけたら交代。「どうしてそこだと思ったの?」と聞いてみよう。
地図とてがかりを見くらべよう
地図は5×5の25マスだよ。木・いわ・いけの場所を最初に確かめよう。これらは宝の場所を考えるためのめじるしで、そのマス自体をほることはできないよ。宝は、めじるしのないマスにかくれているよ。
てがかりは「き と おなじ よこの だん」のように、めじるしから見た場所を教えてくれるよ。「よこのだん」は横に、「たてのれつ」は縦につながるマス。ことばだけではわかりにくければ、指で地図をたどりながら読んでみよう。
ふたつのてがかりを重ねよう
ひとつ目のてがかりだけでは、候補がいくつも残るよ。すぐにひとつに決めず、「ここも、ここもあてはまるね」と確かめよう。「もうひとつの てがかり」を開いたら、ふたつのてがかりのどちらにもあてはまる場所をさがそう。
たとえば、よこのだんとたてのれつを示すてがかりなら、ふたつが交わるところに注目できるね。「うえがわのどこか」は、すぐ上の1マスだけという意味ではないよ。地図の上のほうに広がる場所として考えてみよう。
ほったあとの表示
宝がなかったマスも、つぎに考えるてがかりになるよ。「ちかい」は、まだ見つけていない宝が、そのマスの上・下・左・右のとなりにあるということ。ななめだけに宝があるときは「ちかい」にはならないよ。
宝を見つけると、まわりの「ちかい」が「はずれ」にかわることがあるよ。そのマスの近くにあった宝を、すでに見つけたからだよ。表示は、まだかくれている宝をさがすためのものとして見よう。ほる回数の上限はないので、間違えてもつづけられるよ。
宝を見つけたら交代
ひとりが読む係、もうひとりが地図でさがす係になってみよう。宝を1こ見つけたら係を交代。まだ文字を読むのがむずかしいときは、おうちの人が読み、子どもが場所を指で示すだけでもいっしょにあそべるよ。
「どうしてそこだと思ったの?」と聞くときは、正解の説明を求めすぎないでね。「木と同じだんだから」など、ひとつの気づきだけでもだいじょうぶ。ふたりの意見が違ったら、どちらの場所もてがかりに合うか、順番に見よう。
よくある質問
いまのてがかりと違う宝を見つけてもいい?
いいよ。宝はどの順番で見つけてもだいじょうぶ。てがかりがさしていた宝を見つけると、つぎの宝のてがかりになるよ。同じ文だと思いこまず、そのつど読みなおそう。3こすべてを見つけたらおしまいだよ。
おしてもほれないよ
めじるしのあるマスや、すでにほったマスは、もう一度ほれないよ。まだほっていない場所をえらぼう。前から保存されている古いゲームのつづきでは、宝が1このこともあるので、画面の案内を確かめてね。
地図はいつかわる?
同じ日なら、あそびなおしても同じ地図だよ。日替わりの基準は日本時間の0時。きょう見つけた場所を、つぎは別の人が説明してあそんでもいいね。
ホームで「宝さがし」をえらんではじめよう。